Jogo de Tabuleiro Educativo
Cliente: Secretaria Municipal de Cultura
Local: Pinacoteca Diógenes Duarte Paes
Período: 01 a 20 de agosto de 2023
Criada para celebrar os 90 anos da uva Niagara Rosada em Jundiaí, a exposição apresentou ao público a história e a relevância cultural dessa variedade, transformando informação histórica em uma experiência acessível, sensorial e envolvente.
Contexto
Cliente: Secretaria Municipal de Cultura
Local: Pinacoteca Diógenes Duarte Paes
Período: 01 a 20 de agosto de 2023
Criada para celebrar os 90 anos da uva Niagara Rosada em Jundiaí, a exposição apresentou ao público a história e a relevância cultural dessa variedade, transformando informação histórica em uma experiência acessível, sensorial e envolvente.
Cliente: Secretaria Municipal de Cultura
Local: Pinacoteca Diógenes Duarte Paes
Período: 01 a 20 de agosto de 2023
Criada para celebrar os 90 anos da uva Niagara Rosada em Jundiaí, a exposição apresentou ao público a história e a relevância cultural dessa variedade, transformando informação histórica em uma experiência acessível, sensorial e envolvente.
Contexto
O projeto nasceu com o objetivo de transformar conteúdos educativos em uma experiência lúdica, acessível e capaz de envolver a comunidade.
O desafio era organizar informações relevantes em diferentes formatos, estimulando aprendizado, diálogo e participação coletiva.
Mais do que criar um jogo, a proposta era estruturar um ecossistema de materiais integrados — ampliando o alcance da mensagem e aprofundando o vínculo do público com os temas trabalhados.

Estratégia Aplicada
A Legatto atuou na concepção do jogo de tabuleiro e no desenvolvimento das peças complementares, criando uma experiência expandida de aprendizagem.
Transformamos informação técnica em narrativa visual e interativa, combinando:
- dinâmica de jogo
- organização editorial
- design estratégico
- materiais de aprofundamento
O projeto foi pensado para gerar continuidade — dentro e fora do tabuleiro.
Atuação da Legatto
- Concepção do jogo e da dinâmica de interação
- Organização e hierarquização dos conteúdos educativos
- Desenvolvimento do design do tabuleiro, cartas e materiais de apoio
- Criação de apostilas temáticas para aprofundamento
- Desenvolvimento de calendário de parede ilustrado com fotografias da região
- Direção criativa e acompanhamento da produção
Materiais desenvolvidos
O projeto contemplou um conjunto integrado de peças educativas:
- Apostilas temáticas:
- Uma História para Salvar o Mico
- Projeto Educação, Paisagem e Comunidade
- Viveiros Agroflorestais
- Calendário ilustrado com fotografias autorais da região, valorizando o território e seus agentes locais
- Jogo de tabuleiro e cartas educativas
Não era um produto isolado — era uma experiência multiplataforma analógica.
Resultado / impacto
A combinação entre jogo, materiais editoriais e peças visuais ampliou o engajamento do público e fortaleceu o vínculo com os temas abordados.
O projeto demonstrou como diferentes formatos — lúdicos, editoriais e visuais — podem atuar de forma integrada para gerar:
- aprendizado contínuo
- pertencimento
- envolvimento comunitário
Educação deixou de ser apenas conteúdo.
Passou a ser experiência compartilhada.



