Projeto HQ - Dom Pedrinho

Contexto do projeto

O Projeto Dom Pedrinho nasceu com o objetivo de aproximar jovens, educadores e visitantes da Mata Atlântica por meio da educação ambiental.

O desafio era transformar temas complexos — conservação, biodiversidade e cuidado com o território — em uma linguagem acessível, envolvente e capaz de gerar identificação.

A proposta foi construir uma narrativa educativa que unisse informação, sensibilidade e experiência, estimulando consciência ambiental desde cedo.


Estratégia aplicada


Narrativa educativa, ilustração e experiência de aprendizagem.

A Legatto atuou na concepção editorial e educativa do projeto, estruturando uma história capaz de dialogar com diferentes públicos.

O trabalho integrou storytelling, organização de conteúdo e construção visual, garantindo clareza, fluidez narrativa e consistência pedagógica.

Atuação da Legatto


Concepção do projeto educativo e da narrativa

Desenvolvimento da HQ Dom Pedrinho e os Guardiões da Mata Atlântica

Direção criativa e organização do conteúdo educativo

Design editorial e visual do material

Apoio à adaptação do conteúdo para diferentes contextos de uso


Resultados e impacto


O projeto resultou em materiais educativos pensados para informar, sensibilizar e gerar conexão com o tema ambiental:

  • HQ educativa como eixo central da narrativa
  • Materiais de apoio para educadores e visitantes
  • Conteúdos adaptáveis para ações educativas, visitas e projetos institucionais

1. Escuta, pesquisa e intenção educativa

O projeto começou com escuta e pesquisa. Antes de qualquer traço, buscamos compreender o território, os objetivos pedagógicos e o público envolvido.

Essa etapa definiu os pilares da narrativa — conservação da Mata Atlântica, pertencimento e cuidado com o ambiente — assegurando propósito educativo claro desde o início.

Aqui nasce o sentido.

2. Criação da narrativa e dos personagens

Com os objetivos definidos, desenvolvemos a história e os personagens que conduziriam a experiência.

Cada personagem foi pensado para gerar identificação, empatia e diálogo com o público infantil, equilibrando informação técnica e linguagem sensível.

Foram explorados comportamentos, expressões e simbolismos ligados à fauna e ao território, fortalecendo o vínculo com a Mata Atlântica.


3. Croquis, estudos e estrutura narrativa

Com a estrutura aprovada, avançamos para o traço final e definição da paleta cromática.

As escolhas de cores foram pensadas para dialogar com a Mata Atlântica, reforçar emoções da narrativa e manter unidade visual em todo o material.

Design aqui não é estética isolada — é ferramenta de aprendizagem.


4. Traço final, cores e identidade visual

Com a estrutura aprovada, avançamos para o traço final e definição da paleta cromática.

As escolhas de cores foram pensadas para dialogar com a Mata Atlântica, reforçar emoções da narrativa e manter unidade visual em todo o material.

Design aqui não é estética isolada — é ferramenta de aprendizagem.


5. Conteúdo educativo e aplicação prática

Além da HQ, o projeto foi ampliado com atividades educativas e materiais de apoio, pensados para uso em escolas, visitas guiadas e ações educativas.

Jogos, desafios e exercícios reforçam o aprendizado e estimulam participação ativa.

O conteúdo foi estruturado para funcionar no mundo real — em contato direto com educadores, crianças e território.


Quando narrativa, território e educação caminham juntos, o aprendizado se transforma em conexão.

Um trabalho que une conteúdo, ilustração e experiência para formar consciência ambiental de forma viva e coletiva.